Как се играе белот: правила, обявявания и точкуване

белот-правила

Белот е една от най-популярните игри с карти в България. Тя съчетава късмет, памет, логика и добро партньорство. На пръв поглед правилата изглеждат много, но след като се разберат основните принципи – как се избира коз, как се взема ръка, какво се обявява и как се броят точките – играта става значително по-лесна.

Белот се играе от четирима души, разделени в два отбора по двама. Партньорите седят един срещу друг. Използва се тесте от 32 карти – от 7 до асо във всяка от четирите бои.

Раздаване и наддаване в белота

Картите се раздават обратно на часовниковата стрелка. В началото всеки играч получава по пет карти. Следва наддаването, при което играчите определят договора за конкретното раздаване.

Възможните обяви по сила са: спатия, каро, купа, пика, без коз и всичко коз. Играчът може да направи по-висока обява или да каже „пас“. След края на наддаването всеки получава още три карти и вече разполага с общо осем.

При игра на боя избраната боя е коз. При „Без коз“ няма козов цвят, а при „Всичко коз“ всяка боя използва силата и точковата стойност на козовите карти.

Сила и стойност на картите

При коз и „Всичко коз“ силата на картите е:

вале, 9, асо, 10, поп, дама, 8, 7.

Точките са:

  • вале – 20;
  • деветка – 14;
  • асо – 11;
  • десетка – 10;
  • поп – 4;
  • дама – 3;
  • 8 и 7 не носят точки.

При некозова боя и „Без коз“ редът е:

асо, 10, поп, дама, вале, 9, 8, 7.

Тогава:

  • асото носи 11 точки;
  • десетката – 10;
  • попът – 4;
  • дамата – 3;
  • валето – 2;
  • 9, 8 и 7 са без точки.

Как се разиграва една ръка?

Първият играч поставя карта, а останалите трябва да се съобразят с поисканата боя. Ако играч има карта от нея, е длъжен да отговори със същата боя.

При игра на коз, ако няма карта от поисканата боя и противникът печели взятката, играчът трябва да цака с коз, ако има такъв. Ако противник вече е поставил коз, трябва да се надцака с по-висок коз, когато това е възможно. Ако партньорът печели взятката, обикновено няма задължение за цакане.

При „Всичко коз“ трябва да се отговаря на цвета и, когато е възможно, да се качва с по-висока карта от същата боя. При „Без коз“ основното задължение е да се отговори на поисканата боя.

В едно раздаване има осем взятки. Играчът, който спечели дадена взятка, започва следващата.

Обявявания в белота

Освен точките от взетите карти, играчите могат да получат бонуси за определени комбинации. Те се заявяват при изиграването на първата карта на съответния играч.

Терца са три поредни карти от една боя и носи 20 точки. Кварта са четири поредни карти и носи 50 точки. Квинта е поредица от пет или повече карти и носи 100 точки. Редът е 7, 8, 9, 10, вале, дама, поп, асо.

Каретата също носят бонус. Четири десетки, дами, попове или аса носят по 100 точки. Каре деветки носи 150 точки, а каре валета – 200 точки.

Когато и двата отбора имат поредици, точките се присъждат на отбора с по-силната комбинация. Първо се сравнява дължината, а при еднаква дължина – най-високата карта. При напълно равни най-силни поредици премиите отпадат.

Какво е белот?

Белот е комбинация от поп и дама от козовата боя и носи 20 точки. При „Всичко коз“ такава комбинация може да има във всяка боя, докато при „Без коз“ белот няма.

Белотът се заявява при изиграването на една от двете карти и представлява отделна премия.

Последно 10 и капо

Отборът, който спечели последната, осма взятка, получава още 10 точки. Този бонус е познат като „последно 10“.

Ако един отбор спечели и осемте взятки, той прави капо, наричано още валат. За това се получава допълнителна премия от 90 точки освен бонуса за последната взятка.

Как се смятат точките в белота?

При стандартна игра на коз общият брой точки от картите и „последно 10“ е 162. При „Без коз“ точките от картите и последната взятка се удвояват и общият резултат без други премии е 260. При „Всичко коз“ сборът е 258.

След раздаването всеки отбор събира точките от взятките и валидните премии. Отборът, който е обявил окончателния договор, трябва да има повече точки от противника, за да „изкара“ играта.

Ако обявилият има повече точки, всеки отбор записва своя резултат. Ако има по-малко, той е „вътре“ и противниковият отбор получава целия резултат. При равенство играта е „висяща“, а съответните точки се пренасят според приетите правила.

Суровите точки се преобразуват в игрови чрез деление на 10 и закръгляване. При някои гранични стойности се срещат различни домашни варианти, затова правилото за закръгляване е добре да бъде уточнено преди началото на играта.

Контра и реконтра

Противниковият отбор може да обяви „контра“, ако смята, че избраният договор няма да бъде изпълнен. При контра стойността на раздаването се удвоява.

Обявилият договора отбор може да отговори с „реконтра“, при която резултатът се учетворява. Затова контрата и реконтрата могат значително да променят резултата от една партия.

До колко точки се играе белот?

Най-разпространеният вариант е партията да се играе до 151 записани точки. Побеждава отборът, който пръв достигне или премине тази граница според предварително приетите правила.

За начинаещите най-важното е да запомнят три неща: винаги да следят поисканата боя, да знаят необичайния ред на козовите карти – вале, 9, асо, 10 – и да различават наддаването от бонус обявяванията.

След няколко раздавания правилата и точкуването започват да идват естествено. Оттам нататък истинското майсторство в белота е в запомнянето на изиграните карти, доброто взаимодействие с партньора и правилната преценка кога си струва да се поеме риск.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *